GTA IV 格闘(コンボ)技一覧 & やり方
今更ですが調べてみましたので まとめてみたいと思います。
ちなみに技の名前は私が勝手に付けたものです。スミマセン
動画は該当する部分だけ再生するようになっています(のはず)
通常攻撃
1. ロング右ストレート Long Right Straight
敵との距離:遠い
操作ボタン:B (PSで○)
比較的 遠めの距離で飛び込んで右ストレートを放つ。
遠いと当たらず、短いと後で説明する中距離コンボが始まってしまうので
実際にはヒットさせるのが難しい。
敵がパンチを打ち込んできた時に発生させられればカウンターでダウンをとれる場合もある。
2.ジャブ・右フック・左アッパー Jab R.Hook L.Uppercut
敵との距離:中間
操作ボタン:B B B(PSで○○○)2個め以降はYでも可
最初のボタンがBであれば、その後のボタンはBでもYでも同じ結果になる。
比較的よく見る通常コンボなはず。
3.左ボディフック・右エルボー・頭突き L.Body R.Elbow Head-butt
敵との距離:近い
操作ボタン:B B B(PSで○○○)2個め以降はYでも可
よく見る頭突きコンボだが、狙って出そうとすると
意外にこの距離になると敵が突き放しをしたりして難しい。
4.左ストレート Left Straight
敵との距離:遠い
操作ボタン:Y(PSで△)
基本的にBでのロング右ストレートの左手バージョンであるが
こちらの方が前に突きだしているので、右手より当てやすい(ような気がする)
5.右ストレート・左フック・右アッパー R.Straight L.Hook R.Uppercut
敵との距離:中間
操作ボタン:Y Y Y(PSで△△△)2個め以降はBでも可
基本的にBの時と左右が変わっただけだがジャブではなくストレートから
始まるので若干 使いにくいか?!
6.右ボディフック・左エルボー・頭突き R.Body L.Elbow Head-butt
敵との距離:近い
操作ボタン:Y Y Y(PSで△△△)2個め以降はBでも可
Bの時の左右逆で、特に使い心地は変わらない。
7.押し蹴り Push Kick
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敵との距離:遠い
操作ボタン:X(PSで□)
本当に押しているか分からないが(笑)比較的 相手が後退するので
押し蹴りという名前にしてみた。
腹を狙っているのか、股間を狙っているのか よく分からない。
ちなみに蹴りは 距離に関係なくコンボ性はなく全て単発で終わる。
8.前蹴り Front Kick
敵との距離:中間
操作ボタン:X(PSで□)
股間を蹴りあげている?!のかも知れないが、相手の表情はそんな感じには思えないので
前蹴りとしてみた。
9.膝蹴り Knee Kick
敵との距離:近い
操作ボタン:X(PSで□)
完全に股間狙いと思われる。相手は必ずダウンするかは不明。
カウンター(ダッキング)
基本的にカウンターは相手のパンチに合わせてAボタン(PSで×)を
タイミング良く押すとドッジ(ダッキングまたはスウェイ)が発生し、その状態で
Bボタン(PSで○)又はYボタン(PSで△)を押すと発生します。
これが 最初なかなか出来ないのですが
大抵の場合は間合いが近すぎるせいだと思われます。
中間距離以上の場合はAボタン連打していれば出るので
試してみたはいかがでしょうか?
避けた時の相手のパンチの左右。
その際の相手の体力の残量がどれくらいかによって
出る技が変化します。
また、カウンターの場合、辺りどころが良いと相手体力が6/8以上の時の技でも
一撃で倒す場合があります。
当たりどころは狙えるのか? 単に確率なのかは不明。
10.左ボディフック・左フック・右エルボー L.Body L.Hook R.Elbow
敵の体力:6/8以上
敵のパンチ:左
操作ボタン:A(ドッジ)→ B 又は Y
相手の体力が十分な時、ダッキングした後のボタンはBもYも同じである。
※コンボするが通常攻撃の時のように連打する必要がなくひとつ押せば3連打される。
ちなみにダメージが加算されるのは最後のエルボーが出た後な為
途中で 別の敵に攻撃されたり 警察が来て手を上げたりなどして
コンボが止まるとノーダメージになってしまう。(T_T)
11.右ストレート・左フック・右ストレート R.Straight L.Hook R.Straight
敵の体力:6/8以上
敵のパンチ:右
操作ボタン:A(ドッジ)→ B 又は Y
10のコンボ同様だが、敵のパンチが右の時、発生する。
2つ目の左フックが当たりにくいが
当たろうが当たるまいが最後が当たれば
ダメージは同じだと思う。
12.左エルボー・右ストレート・後ろ回し蹴り L.Elbow R.Straight Back-Spin-Kick
敵の体力:5/8以下
敵のパンチ:左
操作ボタン:A(ドッジ)→ B
カウンターで相手の体力が5/8以下の場合、どんな敵であろうと(ミッションの相手は違うかも)
一撃で倒すことが出来る。
押したボタンと相手のパンチ方向によっては、どのコンボになるか決まる。
回し蹴りの前の気迫の顔が凄い。
最後の回し蹴りの前に少し隙があるが、比較的スムーズ。
13.右ストレート・左フック・回転裏拳 R.Straight L.Hook Backhand-Blow
敵の体力:5/8以下
敵のパンチ:右
操作ボタン:A(ドッジ)→ B
非常にコンパクトなフィニッシュコンボ。
隙が少なく使いやすい。
14.左アッパー・金的蹴り2発 L.Uppercut Groin-Kick x 2
敵の体力:5/8以下
敵のパンチ:左
操作ボタン:A(ドッジ)→ Y
非常に男にとっては痛すぎるコンボ。 ふと女性の場合はどうだったかなぁという疑問が
残るが、おそらく同じだと思われる。
技は豪快だが、3つ目の前に隙があり、さらに コンボに時間が消費される。
複数人に囲まれている場合は不向き。
15.右ストレート・左ハイキック・右ストレート R.Straight L.High-Kick R.Straight
敵の体力:5/8以下
敵のパンチ:右
操作ボタン:A(ドッジ)→ Y
スピーディで何か気持ち良いコンボ。
隙も殆ど無い。
カウンター(スウェイ)
スウェイに関しては検証しきれていない。
ダッキングと同様Aボタン(PSで×)で稀に発生する。
しかし!
どの条件で出るのかが今のところ不明(T_T)
出る条件が分かった人は是非コメントください!
今のところデータ的には
相手が左のショートフックをかわす時に発生し、
ダッキングだと出ないような近距離で発生する。
右のパンチでスウェイが発生すれば
コンボの種類も増えてくる可能性あり。
16.ジャブ・右ストレート・左ストレート Jab R.Straight L.Straight
敵の体力:6/8以上
操作ボタン:A(ドッジ)→ B 又は Y
いわゆるワンツースリー。
超高速コンボであっという間に終わる。
BボタンでもYボタンでも同じ。
17.右ストレート・左ボディ・左フック・右アッパー R.Straight L.Body L.Hook R.Uppercut
敵の体力:5/8以下
操作ボタン:A(ドッジ)→ B
唯一の4段コンボ。
最後のアッパーが豪快。
勿論、相手が倒せるフィニッシュブロー。
18.抱え込み膝蹴り・ニーハイキック Knee-Body Knee-High-Kick
敵の体力:5/8以下
操作ボタン:A(ドッジ)→ Y
膝の2連発。2連コンボなんで比較的スムーズ。
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posted by ライトニング-GAME
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